NASZE SCENARIUSZE
Futurystyczny
ŚWIATŁO I DŹWIĘK
Znaleźliście się w nielegalnym pokoju testów. W mroku lamp UV wyłaniają się sześciany, graniastosłupy. Tylko nielicznym udało się wydostać z tego miejsca. Możecie tego dokonać tylko jeśli odnajdziecie innowacyjne źródło zasilania, ukryte gdzieś w tym niezwykłym laboratorium.
Minimalistyczna forma kryje zaskakująco różnorodne wyzwania: praca z cieczą, zasilanie urządzeń i precyzyjna gra światłem lasera.
Medyczny
TAJEMNICA PROFESORA
Profesor Zygmunt Schizen-Phren jest światowej sławy specjalistą w zakresie leczenia schizofrenii. Obecnie pracuje nad lekiem nowego typu. Jego dziennik zawiera wiele zapisków dotyczących przebiegu badań. Z czasem notatki są coraz bardziej nieczytelne i tajemnicze. Podobno Profesor dokonał przełomowego odkrycia, jednak nie chce lub nie może ogłosić go światu. Waszym zadaniem jest odkrycie sekretu Profesora.
Kryminalny
MORDERSTWO
Pierwsze, co widzisz po otwarciu oczu to zakrwawione ściany. Dookoła ciebie leżą ostre narzędzia, kawałki tkanin i bandaży. W powietrzu unosi się dziwny, słodko-metaliczny zapach. Jedyne, co pamiętasz przed utratą przytomności to silne uderzenie w tył głowy. Zdajesz sobie sprawę, że jedyną szansą na uniknięcie ponownego spotkania z niezidentyfikowanym psychopatą, jest jak najszybsza ucieczka z tego miejsca.
Przygodowy
KLEJNOTY KRÓLOWEJ
Do Zamku przybyła grupa artystów… Akrobaci, aktorzy, treserzy groźnych zwierząt. Szykuje się wieczór pełen wrażeń. Jednak w pewnym momencie okazuje się, że z prywatnych pomieszczeń Królowej zniknęły jej klejnoty koronne. Jako strażnicy zamku macie ograniczony czas, by znaleźć klejnoty i zapobiec skandalowi na całe królestwo (a może nie tylko!). Wasze podejrzenie padają na nową grupę cyrkowców…
W trakcie gry będziecie mogli usiąść przy toaletce królowej i wypróbować perfumy w flakonach, a nawet przeszukać prywatny sekretarzyk pełen intrygujących schowków.
Morski
PRZEKLĘTA PERŁA
Żądni przygód nurkowie biorą udział w ekspedycji na dnie oceanu. Śmiałków skusiła legenda pewnej Perły, której blask przyciąga jak magnes, pochłaniając życie każdego, kto ulegnie jej pokusie… Żeglarze śpiewają o niej szanty, a kapitanowie snują opowieści o tych, którzy zostali na dnie. Perły strzegą morskie kreatury, które rzucą wyzwanie każdemu, kto będzie próbował ją wykraść… A może znajdzie się sposób, by wydobyć Perłę z otchłani i przerwać działanie przeklętego skarbu?
CSR
EKO - PODRÓŻNIK
Znajdujesz się w gabinecie eko-podróżnika. Dzika natura i nieodkryta dżungla są naturalnym środowiskiem jego egzystencji. To on stworzył magiczną substancję, która przywraca równowagę fauny i flory! Eko-podróżnik wyruszył właśnie w kolejną trasę na poszukiwania unikatowej rośliny, a pech chciał, że stało się to akurat teraz – gdy ekosystemowi zagraża katastrofa ekologiczna! Tylko magiczny eliksir jest w stanie zapobiec nieszczęściu. Wydostanie go z gabinetu eko-podróżnika nie będzie łatwe. Czy uda Ci się wydobyć fiolkę z magicznym płynem?
Kosmiczny
AWARIA STATKU
Bip bop bup… stacja kosmiczna powinna znajdować się w kosmosie, a nie na ziemi. Co stało za awarią naszego latającego spodka?
Statek, do którego za chwilę wejdziecie, jeszcze dziś znajdował się na orbicie. Zeszliśmy niżej, aby móc połączyć się z Wami, jednak nie przewidzieliśmy usterki i blokady systemu. Jedyną możliwością wyruszenia w dalsze podróże jest odblokowanie systemu… jednak niestety, nikt z nas nie pamięta hasła.
Militarny
Bunkier
Generał Jan B. Kowalski w pośpiechu opuścił swoje Centrum Dowodzenia, pozostawiając ściśle tajną aktówkę z raportem z ostatnich manewrów. Jako Asystenci Generała musicie pokonać zabezpieczenia i dostarczyć mu raport zanim rozpocznie się spotkanie z prezydentem. W naszej militarnej bazie zadania i zagadki wpisują się wojskowy klimat: maskownice, wojskowe mapy i sprzęt oraz skrzynie militarne.
W stylu PRL
Gabinet Dyrektora
Jest wrzesień 1983 roku. Rozpoczynasz właśnie pracę w małej redakcji gazety miejskiej. Na Twoje biurko trafia anonim informujący o zniknięciu Dyrektora Fabryki, Towarzysza Józefa K. Chyba wiesz już jaki artykuł trafi na pierwszą stronę? By pozyskać niezbędne informacje, musisz zbadać tę sprawę, zanim zainteresuje się nią milicja. Zadania utrzymane są w klimacie PRL. Znajdziesz tu: kasety magnetofonowe i VHS, maszynę do pisania, plakaty propagandowe, goździki i inne gadżety charakterystyczne dla tego okresu.